生产线3D动画演示用“Unity3D”这个软件。
生产线3D动画演示作方:
1、可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。 美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
2、版本管理优先选用AssetServer。 Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用,如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目。
3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。 也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
4、DataProject:存放策划的数值、关卡辑器等等。 也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
5、ScriptsProject:程序员专门维护的项目。 主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。 FinalProject:最终合并的项目。 开发过程中,具体情况,上述项目某两个可以合并。
6、这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。 这些都是无法避免的。 所以前期一定要定好标准。
扩展资料:
如何学习Unity3D:
1、第一步首先了解unity3d的菜单,图界面。 这些是最基本的基础,可以像学word作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的图,各自起什么作用的就可以了。 当然还要了解物基本的比例和结构。
2、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。 Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。 在界面上分别体现在层次图,项目图及属性图,要理清楚彼此之间的关系
4、第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。 了解,预,时间,数学等常用的类及相关方法。 理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6、第六步进一步学习摄像机,灯,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
7、第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
参考资料:百度百科-Unity3D
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