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自动化3d仿真动画软件

壹、生产线3D动画演示用什么软件?

生产线3D动画演示用“Unity3D”这个软件。

生产线3D动画演示作方:

1、可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。 美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。

2、版本管理优先选用AssetServer。 Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用,如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目。

3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。 也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。

4、DataProject:存放策划的数值、关卡辑器等等。 也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。

5、ScriptsProject:程序员专门维护的项目。 主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。 FinalProject:最终合并的项目。 开发过程中,具体情况,上述项目某两个可以合并。

6、这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。 这些都是无法避免的。 所以前期一定要定好标准。



扩展资料:

如何学习Unity3D:

1、第一步首先了解unity3d的菜单,图界面。 这些是最基本的基础,可以像学word作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的图,各自起什么作用的就可以了。 当然还要了解物基本的比例和结构。

2、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。 Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

3、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。 在界面上分别体现在层次图,项目图及属性图,要理清楚彼此之间的关系

4、第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。 了解,预,时间,数学等常用的类及相关方法。 理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

6、第六步进一步学习摄像机,灯,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。

7、第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,照法线贴图,内存管理,图形优化等等。

参考资料:百度百科-Unity3D

贰、哪个3d设计绘图软件好用(免费3D绘图作软件推荐)

1.SolidWorks是一款广泛应用于非标自动化的3D设计软件,以其强大的功能和简洁的界面作而受到青睐。 它能轻松处理零件图和装配图,满足自动化加工的各种需求。 装配动画功能能够模拟真实的装配环境,及时并修正设计中的不合理之处,从而避免零件、工和材料的浪费。
2.UG(NX)软件是加工中心车床作员常用的三维设计工具,它提供了零件图、装配图和装配动画模拟功能,并能够生成机床可识别的加工代码。 使用UG进行程输出,可简化机床加工前的手工程工作,提高效率和加工精度。 此外,UG还能进行受力分析,并支快速生成齿轮和弹簧等部件,只需输入参数即可自动生成,这是其他许多三维软件所不具备的。
3.CATIA是另一款功能全面的3D设计软件,以其出色的逆向设计和曲面设计能力而著称,这在其他三维软件中较为罕见。 CATIA支在不同设计界面之间切换,便于对不同工作进行专业化设计。 虽然该软件未完全实现中文界面,学习初期可能存在一定难度,但一旦熟练掌握,便能充分发挥其强大的功能,尤其是其曲面展开能力,对于复杂薄壳产品的设计尤为实用。
4.TeklaStructures是专门对钢结构设计的三维软件,广泛应用于钢结构厂房、雨棚、轻钢别墅、钢平台等设计域。 该软件内置多种金属型材库,并支用户自定义材料,能够生成零件图、部件图、布图以及加工和施工图纸。 其独特的功能能够一键生成三维模型及相关图纸,大大提高了设计效率,尽管对于非常复杂的精密配件设计可能略显不足。
结语:对于刚步入或即将步入机械行业的新来说,建议根据实际工作需求选择合适的3D设计软件,并至少精通一款。 三维设计软件之间有许多共通之处,一旦掌握了其中一款,学习其他软件会相对容易。 如果条件允许,学习一些非必要的软件,如PS、WPS等,这些技能可能会在职业生涯中为你加分。 精通CAD绘图软件是学习其他3D软件的基础。 此外,如果可能的话,花些时间在施工现场学习,这将有助于积累宝贵的实践经验。 不要轻一线工,他们的经验和技巧是宝贵的,应虚心学习。 这些都是多年积累的经验之谈,虽不一定全对,但可供参考。